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最为关键的是sketch有成熟的结构,完整的方法,来指导完成一部作品。其创作核心是,在日常生活中找到一个单一游戏点,然后反复升级。其有两个最大的特征,第一,专注一个游戏点。第二,游戏点花式升级。具体的操作方
最为关键的是sketch有成熟的结构,完整的方法,来指导完成一部作品。其创作核心是,在日常生活中找到一个单一游戏点,然后反复升级。其有两个最大的特征,第一,专注一个游戏点。第二,游戏点花式升级。具体的操作方法是,首先得找到生活中那些让你感到奇怪,让你情绪波动,想吐槽的人和事,这便是所谓的游戏点,然后以此为灵感设计故事情节,通常需要三次升级,让其一次比一次更夸张。比如“喜剧大赛”有一个叫《互联网体检》的作品,就是典型的sketch。它里面的游戏点就是,令人讨厌的互联网收费行为。然后它将这一游戏点,嫁接到了互联网体检上,然后进行升级,最开始需要充会员才能见医生,升级为需要付费才能加速抽血,最后再升级需要买超前点播才能获得完整胸片。聚焦点明确,逻辑清晰,而且这种讽刺和吐槽,让人看得很爽。笑完之余,很快我便意识到,完全可以把这种思路和方法,套用到视频创意里来,因为只要想出了一个精准的“游戏点”(我认为也可以说是“情绪点”),想办法把要传达的品牌或者产品核心信息植入到升级的情节里,绝对是一个让人愿意看完且传播的广告片啊!当然了,sketch是人做喜剧的方法,用作视频创意,得包装一下,我愿将此视频创意的方法叫做——<section helvetica="" neue",="" "pingfang="" sc",="" "hiragino="" sans="" gb",="" "microsoft="" yahei="" ui",="" yahei",="" arial,="" sans-serif;="" font-size:="" 17px;="" letter-spacing:="" 0.544px;="" text-align:="" justify;="" white-space:="" normal;="" background-color:="" rgb(255,="" 255,="" 255);="" line-height:="" 1.75em;="" box-sizing:="" border-box="" !important;="" overflow-wrap:="" break-word="" !important;"="" style="margin: 0px 16px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; color: rgb(51, 51, 51);">
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