虚拟偶像丨研究报告
核心摘要:
•根据视觉效果,虚拟偶像可以分为二次元和超写实两种类型,主流活动身份为虚拟歌手、虚拟UP主和虚拟博主
•现阶段,中国虚拟偶像市场存在侵权现象严重、IP单一、变现结构尚未多元化等问题
•超写实虚拟偶像主要服务于B端,收入重度依赖于商业推广,极少数开展过直播活动,或售卖过数字周边,但收入远远不及To B商业活动的收入

什么是虚拟偶像?
不是所有虚拟人,都是虚拟偶像

虚拟偶像分类
二次元和超写实

虚拟偶像主要活动身份
虚拟歌手、虚拟UP主和虚拟博主


虚拟偶像行业发展历程
中国市场现处于高速发展期

中国虚拟偶像行业产业链图谱

中国虚拟偶像行业产业链梳理

中国虚拟偶像行业相关政策
政府牵头鼓励虚拟人相关技术落地

中国虚拟偶像行业核心市场规模
市场增速迅猛,现阶段,虚拟UP主贡献主要收入

中国虚拟歌手发展痛点:IP单一
其余IP难以提升知名度,商业化程度低

中国虚拟UP主发展痛点:类网红经济
营收构成单一,高度依赖中之人

新趋势:AI虚拟偶像
规避“塌房”风险,有待进一步探索


二次元虚拟偶像商业模式
头部虚拟歌手收入来源较为多元

二次元虚拟偶像商业模式
虚拟UP主收入来源以直播打赏为主

超写实虚拟偶像商业模式
营销价值凸显,主要收入来源为商业推广



中国虚拟偶像关注者洞察
仍未突破小众圈层,虚拟歌手认知度最高

中国虚拟偶像关注者观看渠道及理由
多数为二次元文化爱好者

中国虚拟偶像关注者满意度
对中国虚拟偶像认可度更高



中国虚拟偶像关注者内容及消费偏好
对外观和才艺关注度较高



中国虚拟偶像关注者消费轨迹
消费金额持续增长态势明显



未来发展趋势:打造IP
丰富优质的内容是打造IP的核心

未来发展趋势:落地元宇宙场景
元宇宙娱乐场景中的重要元素







